ACTU-GAMING (2013)
Salut tout le monde ! Nouvelle critique de jeux-vidéos avec ce coup-ci un excellent jeu de plates-formes que je vais vous chroniquer aujourd'hui : il s'agit de "Rayman Legends" sorti sur de nombreux supports (PS3 - PS4 - Xbox One - Wii U - PC - Nintendo Switch). Il s'agit en plus du premier jeu que j'ai testé sur ma Xbox One lorsque je l'ai commandé et reçu en décembre 2016. Décidément, Rayman arrive toujours à m'épater et à jamais me décevoir. Ce jeu est sorti en 2013, soit 10 ans après "Rayman Hoodlum Havoc" qui est clairement le jeu qui a le plus marqué mon enfance. (Je vous fournirai le lien de ma critique de "Rayman 3")
D'une part dans le contexte de cette review, je vais aborder le "Post-Rayman Hoodlum Havoc"; c'est à dire les quelques jeux de la licence Rayman qui ont suivi après cet excellent opus. D'autre part, je m'attarderai sur le jeu "Rayman Origins" sorti en 2011 qui introduit un retour aux graphismes en 2D. Enfin, je vous dévoilerai les coulisses et les informations à savoir sur la réalisation de "Rayman Legends" élaboré par les studios d'Ubisoft Montpellier.
J'enchaînerai
avec mon avis personnel sur ce jeu de plates-formes ainsi que ma synthèse comme
toujours. Comme celle de "Rayman 3", cette review m'a beaucoup
inspirée ! Je vous souhaite en tout cas une agréable lecture :)
Contexte du jeu :
Sommaire :
• (1) Le Post-Rayman Hoodlum
Havoc : Comment les Lapins crétins ont-ils piquer la vedette à Rayman ?
• (2) "Rayman
Origins " (2011) : Une innovation graphique et un retour aux sources en
2D.
• (3) L'élaboration et
les coulisses de "Rayman Legends".
Partie
1 - Le Post-Rayman Hoodlum Havoc : Le phénomène des Lapins crétins en défaveur
de Rayman.
"Rayman contre les lapins crétins" est le jeu qui va saboté la licence Rayman ! |
Partie 2 - "Rayman Origins " (2011) : Une innovation graphique et
un retour aux sources en 2D.
Notre héros
Rayman s'est fait piqué la vedette par les lapins crétins. Ainsi, à la fin des
années 2000, Rayman sera complètement écarté des préoccupations de Michel Ancel
et des studios d'Ubisoft Montpellier qui se consacrent à la réalisation de
"Beyond Good and Evil 2" et de jeux Lapins crétins. Un teaser de BGE
2 était même sorti en 2008. Depuis, plus aucune nouvelle des studios sur
l'élaboration de ce jeu. Finalement, le projet sera suspendu car Michel Ancel a
décidé de rejoindre une petite équipe de cinq personnes qui travaillent sur un
nouveau jeu Rayman dans les anciens locaux d'Ubisoft Montpellier. En effet,
l'effectif de l'équipe de développement va s'agrandir au fur et à mesure de
l'avancement sur cet ambitieux projet . Le concept de ce Rayman selon Michel
Ancel est de "revenir aux sources"; aux origines de ce personnage
avec notamment le retour de la perspective en 2D.
Le développement de ce jeu de plates-formes est lié à celui d'un nouveau moteur graphique : il s'agit de l'Ubi-Art Framework ! C'est un outil de création innovant créé par Ubisoft Montpellier qui consiste à faciliter le développement de jeux-vidéos en 2,5D afin de limiter des heures de programmation et les contraintes d'animation. Cette technologie très complète permet d'afficher dans le jeu 60 images par seconde en full HD, en utilisant également les tablettes graphiques pour modéliser et intégrer les images dans le jeu-vidéo. "Rayman Origins" (le nom attribué au jeu) sera le premier testeur de l' Ubi-Art Framework. Une autre particularité de ce moteur est qu'il soit mis à disposition pour les créateurs de jeux afin de simplifier les phases de programmation du Level-design trop complexes. "Rayman Origins" sera dévoilé par Ubisoft auprès du grand public lors de la conférence de l'E3 en 2010. Le public était déjà très impressionné par le visuel que donnait l'Ubi-Art Framework au jeu. Il ne s'agit en aucun cas d'une suite des trois premiers opus Rayman de la série.
Pourtant,
parallèlement depuis 2007, un autre projet fut entamé dans les studios de
Montreuil pour réaliser un Rayman 4, suite directe du troisième opus. Il aurait
s'agit d'un jeu de plates-formes en 3D qui réutiliserait des environnements
cultes de la saga comme le ciel chromatique, la croisée des rêves ainsi que les
ennemis emblématiques comme les pirates de Rayman 2. Finalement, les studios
d'Ubisoft de Montreuil ont décidé d'abandonné ce projet afin de focaliser la
prochaine sortie de Rayman sur Origins par Ubisoft Montpellier.
Evidemment,
ce retour de Rayman dans le monde du jeu-vidéo a fait écrire beaucoup d'encres.
En effet, le 6 juin 2011, lors de la conférence d'Ubisoft à l'E3 2011, le
Gameplay d'un niveau de "Rayman Origins" a été présenté par Michel
Ancel. Il a été annoncé que ce jeu sortira à la fin de l'année 2011. Pour faire
patienter les joueurs en attendant la date de sortie, les développeurs de
"Rayman Origins" ont créé un magazine interactif en ligne dont le but
est d'informer les fans sur le contenu de certains niveaux et leur avancement
par rapport au développement du jeu : c'est le blog "The Daily
Bubble". Il s'agissait d'un magazine hebdomadaire où l'on y
retrouvait divers éléments du jeu, comme des personnages ou des niveaux.
Chaque édition était accompagnée d'une musique et contenait des vidéos de
Gameplay, des images interactives, des dessins, des croquis et des artworks. On
identifiait occasionnellement des documents plus techniques comme des
storyboards, les maps de certains niveaux ou des détails sur le pattern des
ennemis. Ce site était actif d'août 2011 jusqu'à la sortie du jeu en novembre
de la même année. Les commentaires étaient plutôt humoristiques. Je vous
fournis le lien du blog "The Daily Bubble" aujourd'hui inactif
: http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&edition
Un autre
aspect intéressant du jeu est que les décors ont été entièrement réalisés à la
main. En effet, cela apporte une véritable innovation graphique puisque
l'Ubi-Art Framework s'est basé sur des concepts arts dessinés par des artistes.
De plus, ce seraient les concepts arts de "Rayman Hoodlum Havoc" qui
auraient inspirés à réaliser ceux du "Rayman Origins". Cela offre une
qualité d'image sans précédent au jeu.
Voici un
article du blog "Art digital, Webdesign et inspiration"
traitant les concepts arts de "Rayman Origins".
"Rayman Origins" a été médiatisé tout au long de l'année 2011. |
"Aide
Rayman et ses amis à rétablir la paix dans la Croisée des Rêves et attaque-toi
aux Lums Noirs dans cette nouvelle aventure riche en surprises et en combats
époustouflants !"/ "Jouez seul ou jusqu'à 4 en coopérant... ou pas
!" / "Parcourez plus de 60 niveaux uniques" / "Plongez au
coeur d'environnements magnifiques et délirants".
Le jeu a sollicité de beaucoup d'emballements. |
En ce qui concerne le succès médiatique et commercial de "Rayman Origins", il est clair qu'il est même plus qu'au rendez-vous ! En effet, les journalistes de "JeuxVidéos.com" qualifient ce jeu d'un "chef-d'oeuvre". Par rapport aux ventes, ce n'était pas vraiment la même musique. Le jeu était sorti le 15 novembre aux Etats-Unis et le 24 novembre en Europe. Or, le mois de novembre 2011 a été particulièrement riche dans le monde du jeu-vidéo car la concurrence était très rude; notamment par la sortie de jeux très attendus comme "The Elder Scrolls V : Skyrim", "Uncharted 3", "Super Mario 3D Land", "The Legends of Zelda : Skyward Sword", "Batman : Arkham City" etc... C'est pour cela que les premier mois, les ventes de "Rayman Origins" ne suivaient pas vraiment l'objectif fixé par Ubisoft. Finalement, il faudra attendre une dizaine de semaines après sa sortie pour constater que les ventes se sont écoulés avec un bilan positif d' 1 million d'exemplaires vendus sur toute console confondue. Quelques années après, les ventes ont continué de grimper atteignant la barre des 2 millions d'exemplaires vendus. Il s'agit d'une réussite commerciale !
Partie
3 - L'élaboration et les coulisses de "Rayman Legends".
1 an après
la sortie de "Rayman Origins", la nouvelle console de Nintendo est
sortie : il s'agit de la Wii U ! C'est la première console de salon à proposer
une manette avec un écran tactile qui est intégré, le Wii U GamePad. Elle est
sortie aux Etats-Unis le 18 novembre 2012 et en Europe le 30 novembre 2012. Les
graphismes pourront être pour la première fois générer en haute définition sur
une console Nintendo. Encore une fois, cette nouvelle technologie de Nintendo
va séduire les équipes d'Ubisoft, notamment que cela offre en multijoueur une
expérience de Gameplay asymétrique très avantageuse. (Pour rappel, la Wii avait
impressionné Ubisoft Montpellier grâce aux détections de mouvements de la
Wiimote pour réaliser les jeux des lapins crétins)
En effet,
l'utilisateur du GamePad ne disposera pas des mêmes informations que les autres
joueurs. Le prochain jeu Rayman (qui se fit baptisé "Rayman Legends")
était destiné à sortir exclusivement sur la Wii U afin d'exploiter cette
technologie. De plus, on pourrait également ajouter des personnages dans le
Gameplay grâce à un système de contenus additionnels avec des figurines NFC
comme les lapins crétins par exemple.
Voici le
trailer de "Rayman Legends" exploitant les capacités de la Wii U :
(la vidéo est en anglais)
Malheureusement,
tous ces projets (en plus de celui sur l'introduction de personnages dans le
jeu avec les figurines NFC) ne vont guère pouvoir se réaliser pour le nouveau
jeu Rayman. Le géant constructeur Nintendo va remettre en cause le contrat
d'exclusivité d'Ubisoft, d'autant que la sortie de la Wii U auprès du public
n'a pas été une réussite. C'est pour cela que l'équipe d'Ubisoft Montpellier va
repoussé la date de sortie de "Rayman Legends" à 6 mois plus-tard.
Cela a été pris comme une mauvaise nouvelle pour les joueurs et pour les
développeurs, d'autant que le jeu était prêt à sortir sur Wii U. Ces 6 mois de
travail supplémentaires vont être bénéfiques. En effet, les développeurs ont pu
travailler de manière plus poussée sur l'Ubi-Art Framework puisque ce moteur
graphique a été réutilisé pour ce Rayman. L'équipe a aussi introduit un nouveau
mode de Gameplay : le Kung Foot ! (J'aborderai ce mini-jeu ultérieurement).
Ainsi, le report de "Rayman Legends" sur les autres consoles n'était
plus une mauvaise idée. Le jeu est donc prêt à sortir en août 2013.
➜ "Dans
les coulisses de Rayman Legends" : un reportage vidéo chez
Ubisoft.
➜ Comment "Rayman Legends" a été créé ? :
vidéo en anglais.
➜ Masterclass
Jeux Vidéo Michel Ancel : vidéo de plus de 2 heures. (décembre
2013)
Ajouter une légende |
De base, ce jeu n' était prévu qu'exclusivement sur
Wii U pour utiliser notamment les fonctionnalités du GamePad.
|
"Rayman
Legends" reste dans la continuité de son prédécesseur en utilisant
l'Ubi-Art Framework, en proposant des décors en 2D, permettant aussi un
multijoueur très ouvert. Ce nouveau Rayman apporte-il de l'originalité ? Est-ce
une redite grotesque du "Rayman Origins" ? Va t-il me faire savourer
de la plate-forme en 2D ? Les réponses sans trop de suspens dans ma chronique
:)
Description
du jeu :
"Rayman
Legends" est un jeu de plates-formes en 2,5D édité et développé par
Ubisoft sorti en France le 29 août 2013. Le jeu est sorti en 2013 sur PS3, Xbox
360, PC et Wii U et en 2014 sur la nouvelle génération de consoles : la PS4 et
la Xbox One. Un portage sur Nintendo Switch a même été réalisé le 12 septembre
2017. Il s'agit du cinquième opus de la franchise principale de
"Rayman" en étant la suite de "Rayman Origins". Le jeu est
donc jouable en solo ou en multijoueur jusqu'à 4 personnes maximum. Le concept
global du jeu est similaire à celui de "Rayman Origins" : l'objectif
est de sauver les Ptizêtres enfermés dans des cages et dispersés partout dans
la Croisée des Rêves. On incarne évidemment Rayman, mais toute une galerie de
personnages à débloquer est disponible également.
Mon
avis personnel sur le jeu :
Précision :
je possède "Rayman Origins" sur Wii et "Rayman Legends" sur
Xbox One. Malheureusement, je n'avais jamais vraiment le temps de me consacrer
pleinement à "Rayman Origins", je n'y ai jouer que quelques heures
seulement. Tandis que depuis décembre 2016 jusqu'à aujourd'hui, j'ai assez
régulièrement joué à "Rayman Legends" et complété la quasi-totalité
du jeu entier. Mon expérience de jeu très avancé sur "Rayman Legends"
n'est donc pas du tout le même que pour Origins. C'est pourquoi dans ma
critique, je ne pourrai pas vraiment établir de comparaison entre les Gameplays
de ces deux jeux de plates-formes qui partagent beaucoup de points communs.
- Les
Graphismes :
Déjà le premier niveau annonce la couleur !
Splendide !
|
L'Ubi-Art
Framework a encore une fois fait ses preuves ! Comme pour "Rayman
Origins", ce moteur graphique innovant a rendu l'aspect visuel de
"Rayman Legends" très époustouflant. J'ai tout de suite été marqué
par la beauté du jeu lorsque je l'ai commencé il y a quelques années. Ce jeu
reste malgré tout dans la lignée de son prédécesseur par rapport à la structure
des mondes; mais ce nouvel opus se démarque en alternant dans le Gameplay de la
2D avec quelques phases en 3D (notamment pendant les combats contre des boss).
"Rayman Legends" apporte aussi de nouveaux environnements originaux
avec des graphismes variés et magnifiques. En effet, les couleurs du jeu sont
sublimes, j'ai observé quelques fois un contraste d'ombres et de lumières qui
m'avait fasciné (Les développeurs ont certainement eu l'inspiration d'effectuer
des niveaux en ombre chinoise, comme les proposera le jeu "Donkey Kong
Country : Tropical Freeze" sorti en février 2014). De plus, les éléments
dessinés à la main par des concepts artistes ont été mis en valeur comme pour
"Rayman Origins", on distingue une multitude d'artworks qui ont
servis de support pour la création des décors. Je vous renvois au blog
"ConceptArtWorld" pour admirer les premiers concepts arts réalisés
pour "Rayman Legends" :
Je vous
propose également de contempler quelques artsworks du jeu :
On ne peut
être qu'impressionné par le travail et le soin apporté au Level design hyper
enrichissant. Pour moi, cet opus va encore plus loin que son aîné que ce soit
en terme de textures, des animations, du jeu des lumières ou encore des
multiples univers différents. Il s'agissait pour ma part d'une véritable
expérience immersive dans ce jeu de plates-formes. Personnellement, le Level
design de "Rayman Legends" est encore plus précis et poussé que celui
d'Origins. Le fait aussi que ce jeu comporte 120 niveaux est un challenge
encore plus incroyable et réussit haut la main puisque chaque monde arrive à se
réinventer et à apporter de l'originalité artistique. En effet, le jeu comporte
6 mondes principaux :
On peut sauter sur les ennemis comme guise de
plate-forme.
|
- Ptizètres
en détresse : cet univers aborde des thématiques médiévales avec quelques
éléments fantastiques comme des dragons. Dans les décors, on distingue tout
l'univers médiéval avec des châteaux forts, des forêts, des chevaliers...
- Royaume
des Crapauds : un monde rempli de forêts d'haricots géants peuplé par des
crapauds géants. - Fiesta de Los Muertos : Un monde très festif qui
s'inspire de la fête des morts du Mexique. En effet, les confiseries, les
gâteaux et les fruits occupent les environnements ainsi que des
squelettes.
- 20.000
Lums sous les mers : L'intitulé de ce monde fait référence à un roman de Jules
Verne qui se nomme "20.000 lieux sous les mers" . La majorité des
niveaux va se déroulée dans une base sous-marine à la James Bond.
- Olympus
Maximus : le dernier tableau est orienté dans le style grec antique. Les
premiers niveaux se déroulent dans des paysages extérieurs car on identifie
dans les décours des collines, des statuts en marbres... En revanche, plus on
avance dans les niveaux, plus on approche des enfers avec énormément de laves
en fusions et de dangers comme les dragons.
- Teuf des
Morts Vivants : il s'agit d"un monde un peu à part puisqu'il ne contient
que des niveaux musicaux. (Je vous en dévoilerait davantage dans la partie
"Musiques / Bandes-sons")
Petit aperçu de l'univers de "Fiesta Los
Muertos".
|
Un autre
avantage du jeu est que la progression n'est pas forcément linéaire. En effet,
nous pouvons enchaîner des tableaux dans l'ordre que l'on souhaite comparé à
"Rayman Origins" qui était beaucoup plus linéaire puisqu'on devait
débloquer les mondes dans l'ordre. Dans "Rayman Origins", le système
de navigation dans les différents mondes était matérialisé sous la forme d'une
carte où Rayman pouvait se déplacer de gauche à droite ou de haut en bas. Dans
le cas de "Rayman Legends", tous les tableaux de chaque monde sont
exposés dans une immense pièce où l'on remarque aussi Le Bulleur de Rêves (le
créateur du monde) au milieu des galeries. Bref, "Rayman Legends"
m'en à fait voir de toutes les couleurs et m'a plongé dans des univers tous
aussi délirants les uns que les autres !
- La
Maniabilité :
Ces niveaux sous l'eau sont mes préférés car
l'infiltration est très bien amenée. Il ne
faut surtout pénétrer dans ces lumières pour ne pas se faire pulvériser par un laser. |
Les
commandes du jeu ne sont pas compliquées à assimiler, par ailleurs les touches
sont pratiquement similaires à celles pour "Rayman Origins" sur Xbox
360. Rayman se déplace avec le stick analogique gauche, peut sauter en appuyant
sur "A", sprinter en maintenant la gâchette droite. Il peut aussi
frapper avec la touche "X" (pour rendre la frappe plus puissante, il
suffit de maintenir "X"). Lors des phases de Gameplay avec Murphy
(une espèce de mélange entre une mouche et une grenouille), il faut appuyer sur
le bouton "B" pour lui demander d'effectuer une action spécifique à
la situation. (Je précise que les commandes sont les mêmes pour tous les
personnages) Sur les versions Xbox 360, PS3, PC, Xbox One et PS4, l'IA effectue
automatiquement les actions de Murphy, il faut simplement actionner une touche
pour que cette grenouille volante puisse intervenir. Tandis que sur Wii U, le
GamePad permet de contrôler Murphy en liberté.
Attention aux ennemis qui seront sur votre chemin
!
|
Comme son
prédécesseur, "Rayman Legends" est tout aussi fun puisque l'on peut y
jouer jusqu'à 4 joueurs en même temps. A tout moment, un joueur peut rejoindre
ou quitter la partie sans que le jeu soit interrompu. Le Gameplay de ce jeu de
plates-formes est très varié. En effet, je souligne à quel point les
développeurs ont réussi à renouveler le style de chaque niveau; notamment les
niveaux médiévaux qui sont de la pure plate-forme; les niveaux aquatiques qui
se déroulent essentiellement dans une base sous-marine, on remarque aussi le
clin d'oeil à une autre saga emblématique d'Ubisoft qui est "Splinter
Cell", surtout dans les niveaux aquatiques où le Gameplay s'adapte à
l'infiltration; les niveaux en Shoot 'em up (le scrolling de la caméra va uniquement
de la gauche vers la droite); les niveaux musicaux; des Running-games où Rayman
se fait poursuivre par un immense antagoniste durant une majeur partie du
niveau; les courses contre la montre où l'objectif est d'achever le parcours le
plus tôt possible en 60 secondes maximum; les phases avec Murphy; les combats
contre les boss ... Bref, on retrouve beaucoup de styles de Gameplay qui
pourront faire plaisir à tout le monde ! Personnellement, un de mes niveaux
préférés du jeu est "Les appartements sous-marins" qui est de
l'infiltration à la "Splinter Cell", d'autant que les décors et le
Level design sont splendides !
Un ptizètre magicien nommé Gandalf peut nous
transmettre des poings
bleus très efficaces contre les ennemis avec
une portée très lointaine.
|
Vous me
connaissez, j'ai quand-même trouvé quelques défauts au niveau du Gameplay.
Notamment qu'il n'y a pas de multijoueur en ligne, seul le local est possible
(Pourtant, le mode Multi-joueurs en ligne était disponible sur "Rayman
Origins") mais cela ne m'a guère déranger puisque je reste un joueur
solitaire :) De plus, je ne suis pas spécialement fan des phases où l'on doit
interagir avec Murphy. A vrai dire, cette mouche a tendance à un peu m'agacer
car Murphy effectue son action soit trop tôt, soit trop tard. A cause de ce
léger problème de timing, je me retrouve parfois en difficulté. Un petit
dernier défaut pour la route : j'ai remarqué que lorsque notre héros prend un
dégât, il n'y a pas de clignotement où pendant ces courtes secondes, notre
personnage ne peut recevoir de dégâts supplémentaires. Or, si notre héros s'est
pris un enchaînement d'attaques, il ne bénéficiera pas du clignotement
lorsqu'il se prend le premier coup. Il m'est arrivé plusieurs situations dans
le jeu où je meurt un peu injustement à cause de ce problème. Cependant, ce
n'est pas réellement grave puisque cela ne m'est pas arrivé de manière trop
récurrente. Il s'agit un peu de pinaillage, il est clair que le jeu est
très maniable et que l'on retrouve une fluidité dans tous les Gameplays. Pour
le coup, ils ont mis la barre très haute !
- Durée de
vie :
Les Ptizètres sont enfermés dans des cages comme
celle-ci.
|
"Rayman
Legends" comporte une durée de vie très costaud ! D'autant je fais parti
des rares joueurs sur Xbox One à avoir débloqué quasiment tous les succès de
"Rayman Legends", même les plus rares. Certes, pendant ces deux-ans
et demi, je n'y ai pas jouer quotidiennement mais assez souvent pour ainsi
compléter le jeu dans sa quasi-totalité. Pour achever les 5 mondes principaux,
il faudra consacrer environ 6 ou 7 heures ainsi qu'une dizaine d'heures pour
débloquer le dernier monde qu'est "la Teuf des Morts Vivants" (pour
cela, il faut libérer un quota de 400 ptizètres). En revanche, pour terminer le
jeu dans son intégralité, il en faudra bien plus, tellement la durée de vie est
rallongée. En effet, il faudra libérer tous les ptizètres du jeu dans tous les
niveaux : ils sont au nombre de 700 ! Cela laisse au joueur beaucoup de temps à
consacrer puisque la plupart des ptizètres sont bien cachés dans les niveaux.
De plus, énormément de personnages jouables sont à débloqués dans le tableau
"La Galerie des Héros". (chaque tableau dans le hub principal
représente un monde ou un mode de jeu)
Un petit aperçu de la "Galerie des
Héros".
|
Certains
héros à débloquer portent sur eux des tenues qui peuvent faire clin d'oeil à
d'autres franchises d'Ubisoft comme le personnage Far Glob (la tenue de Vaas
Montenegro de "Far Cry 3"), Splinter Ray (Tenue de Sam Fischer de
"Splinter Cell") ou encore Rayssassin (tenue d'Edward Kenway
d'"Assassin's Creed IV : Black Flag" / Exclusivité aux versions PS3,
PS4 et Nintendo Switch). Autant dire que pour débloquer tous les personnages du
jeu, cela va prendre un temps fou puisqu'il faut avoir collecter 1 million de
Lums pour déverrouiller le dernier héros de la galerie ! En plus, le mode de
jeu "Kung Foot" est un pur régal à jouer en multijoueur, cela apporte
encore de la durée de vie. On distingue un tableau destiné aux challenges.
Chaque jour, de nouveaux défis multijoueurs en ligne sont disponibles, dont les
objectifs et la difficulté varient constamment. Cela apporte de l'aspect
compétitif au jeu puisqu'il s'agit de comparer nos performances sur des petits
classements par rapport aux autres joueurs en ligne. En cas de bons résultats,
on peut gagner des récompenses. Ce mode "Challenges" apporte aussi de
la difficulté et de la durée de vie. Mais encore, au fur et à mesure de notre
progression dans le jeu, des niveaux "Course contre la montre" vont
s'ajouter. Comme je l'avais expliqué antérieurement, il s'agit de finir le
parcours le plus rapidement possible, en moins de 40 secondes si l'on souhaite
libérer les 3 ptizètres.
Le Kung Foot est très amusant, car tous les coups
sont permis !
|
Détrompez-vous
! Le jeu peut paraître simple au départ, mais vous allez vite tomber sur des
passages qui contenteront les joueurs les plus exigeants... Dans certains
niveaux, il faudra apprendre certains passages par coeur et progresser par de
la persévérance comme dans "Rayman Origins". La difficulté est donc
variable selon les niveaux. Lorsque l'on y joue à plusieurs, il faudra faire
preuve de coordination pour traverser les pièges. A côté des tableaux
principaux, vous peut avoir régulièrement la possibilité de jouer
épisodiquement à des niveaux du jeu "Rayman Origins". Le tableau
correspondant se nomme "Back To Origins" (Retour aux
Origines). On y trouve 40 niveaux issus de l'opus précédent qui ont été
remasterisés et adaptés au Gameplay de "Rayman legends" ; cela permet
une découverte ou une redécouverte des meilleurs niveaux de Origins. J'ai tout
de suite observé à quel point les premiers nivaux de "Rayman Legends"
sont plus simples que ceux du "Rayman Origins". Ainsi, pour débloquer
de nouveaux niveaux dans "Back To Origins", il faut collecter des
tickets surprises qui nous offrent soit des Lums, un ptizètre, un nouveau
tableau dans "Retour aux Origines" ou une créature. Il existe enfin
un tableau dans le hub principal destiné à la collection de créatures qui nous
offrent des Lums quotidiennement. Personnellement, j'ai achevé la
quasi-totalité du jeu puisque j'ai obtenu le succès du "gratteur fou"
(en ayant gratter tous les tickets du jeu), le succès d'avoir collectionner
toutes les créatures, le succès d'avoir libérer les 700 ptizètres du jeu et
enfin le fait d'avoir récolter plus de 500000 Lums. En tout cas, cela m'a pris
presque 3 ans pour compléter la quasi-totalité du jeu. La durée de vie est donc
extrêmement bien fournie !
- Les
Musiques / Bandes-sons :
Attention pour le joueur à droite ! Il a manqué de
prudence.
|
Le jeu est
déjà exceptionnel rien qu'avec mes yeux qui en prennent plein la vue sur
l'esthétique, mais mes oreilles aussi ont pris un coup en écoutant l'aspect
sonore du jeu. Le compositeur Christophe Héral (qui a notamment travaillé avec
Ubisoft Montpellier pour composé les musiques de "Beyond Good and
Evil", de "Rayman Origins" et autres...) s'est à nouveau
surpassé pour nous livrer des musiques et des bandes-sons mémorables. Les
musiques s'adaptent aux niveaux et nous plongent dans des ambiances musicales
variées. La musique a une place omniprésente dans le jeu, puisque les
compositions sonores s'effectuaient toujours en parallèles sur la création des
niveaux. De plus, le dernier monde "La Teuf des Morts Vivants" est
pleinement consacré à l'ambiance musicale. En effet, il s'agit aussi d'une
nouveauté car il faut se coordonner avec le fond d'une musique connue (comme
"Eye of the tiger") en sautant et frappant en rythme dans ces stages
musicaux inédits. Pour moi ce fut une idée de génie ! De plus, il ne s'agit pas
d'une simple reprise des thèmes originaux, le compositeur avait tenu à les
changer pour les transposer à l'univers Rayman. J'apprécie une grande majorité
des musiques de "Rayman Legends", mais j'adresse un coup de coeur
pour celle du niveau "Ray et le haricot magique" (le 1er stage du
monde "Royaume des Crapauds). Je vous renvois à cette excellente musique
: Rayman Legends Soundtrack - Ray and the Beanstalk
Mon stage
musical préféré est "Les mamies en tournée".
Je vous
renvois aussi à une interview de Christophe Héral effectuée par les équipes de
Gamekult :
- Scénario :
Murphy doit réveiller ces héros de leur sieste
interminable.
|
Pour un jeu
de plates-formes comme "Rayman Legends", il ne faut pas s'attendre à
une histoire exceptionnelle ! Après avoir vaincu les ennemis des cauchemars de
Polokus dans "Rayman Origins", les héros Rayman, Globox et deux
ptizètres ont décidé de dormir pendant 1 siècle. Cependant, les cauchemars du
Bulleur de Rêves sont de retours et se sont attaqués à la Croisée des Rêves.
Ils ont aussi capturé et enfermé tous les ptizètres dans des cages. Murphy
réveille les héros pour qu'ils puissent sauver la Croisée des Rêves. En allant
se renseigner auprès du Bulleur de Rêves, Rayman comprend que sa demeure est
rempli de tableaux magiques qui mènent chacun vers un monde. Il se lance encore
une fois à l'aventure éliminer les cauchemars et libérer les ptizètres.
Il est vrai
qu'il ne faut pas trop s'attarder sur un scénario d'un jeu de plates-formes
aussi fun. Même s'il faut reconnaître que le contrat est rempli, j'ai tout de
même trouvé que l'introduction au jeu manquait d'originalité puisque
"Rayman Origins" commençait quasiment de la même manière. Mais cette
petite introduction au jeu reste quand-même sympathique. Comme pour
"Rayman Origins", il n'y a pas véritablement de fil conducteur dans
l'avancement au jeu. C'est pour cela qu'il n' a pas vraiment de narration sauf
au début. On peut quand même aborder les combats contre les boss dans certains
niveaux. On affronte à la fin du monde 1 un dragon; au dernier stage du monde
"Royaume des Crapauds" face à un immense crapaud dans un corps de
guerrier; on affronte au dernier niveau du monde 3 (Fiesta de Los Miertos) un
catcheur géant; au dernier stage du monde 4 face à une immense machine en forme
de léviathan; et enfin le boss final du jeu dans le dernier niveau du monde
"Olympus Maximus" : il s'agit d'une nuée maléfique en forme de main
(Je l'ai interprété comme un clin d'oeil au boss de "Super Smash Bros.
Brawl" qu'est la Master Hand). Le boss qui m'a particulièrement bien plu
est celui de "la machine infernale" du monde 4 car il s'agit d'un
boss en 3D qui se déplace dans des décors 2D ! Il faut le voir pour le
comprendre : Rayman Legends Machine infernale !
Un boss redouble qui effectue des déplacements en 3D
dans des décors en 2D ! ("Machine infernale" du monde 4)
|
Il s'agit du boss de la fin du monde 3 ("Géant catcheur).
|
De plus,
j'ai adoré la confrontation face à l'ultime boss du jeu dans le 5ème monde.
Elle se déroule sur trois actes. Au commencement du niveau, on perçoit des
décors très sombres avec de la lave en fusion sous les plates-formes (comme
c'était le cas au fur et à mesure des niveaux d'"Olympus Maximus").
Puis, lorsque l'on enchaîne les combats contre cette nuée maléfique, on
aperçoit que l'arrière- plan devient de moins en moins ténébreux, comme si l'on
montait des enfers jusqu'aux cieux. (puisque le niveau se déroule du bas vers
le haut) J'ai remarqué que le début de la confrontation est assez difficile,
encore plus si l'on doit jouer en coordination avec un autre joueur. Plus
j'évoluais jusqu'au dernier acte du niveau, moins je trouvais ce boss
résistant. J'ai certainement affronté des adversaires plus coriaces que
celui-ci mais il faut dire qu'il me fallait de la persévérance et de la
patience pour le vaincre. L'antagoniste principal d'Origins est aussi de retour
dans cet opus. Après avoir péri dans son usine aérienne, il a été réincarné en
cauchemar avec 4 clones de lui-même. Chaque Magicien est présent dans un monde.
Après un boss, il se trouve présent et essaye de fuir mais son véhicule se
coince. Le héros doit le frapper de pleine force , ce qui le propulse dans
l'espace. Il se retrouvera ensuite sur une petite planète déserte où de petits
démons s'acharnent sur lui. Le générique apparaît lorsqu'on on a battu les cinq
Magiciens. En les tabassant, les petits démons créent une musique.
Ma
synthèse du jeu :
Cette apparence de main m'est si familière...
|
"Rayman
Legends" est un jeu très attractif et amusant qui pourra plaire à
n'importe quel public. En effet, le jeu est un peu plus simple que Origins et
plus accessible à des Casual gamers. Heureusement que les développeurs ont eu
la bonne idée de réutiliser les meilleurs niveaux de "Rayman Origins"
plus difficiles qui pourront faire plaisir aux Hardcore gamers. A mes yeux,
"Rayman Legends" est une merveille de jeux de plates-formes que je
trouve même meilleur qu'Origins car je trouve ce projet encore plus abouti,
notamment grâce au Kung Foot, aux niveaux musicaux, aux challenges etc... Les
équipes de Michel Ancel ont encore une fois effectué un super travail ! A prêt
tout, on ne change pas une équipe qui gagne et on ne change pas non plus une
recette qui gagne :) Ce concept de niveaux en 2D m'a particulièrement plu
puisqu' il s'agit d'un beau retour aux sources. J'ai beaucoup apprécié
également le fait qu'il ne s'agisse pas simplement d'intentions commerciales et
de recyclage du Gameplay d'Origins. On apporte dans cet opus de nouveaux
univers, de nouveaux personnages, des styles de Gameplays différents... Une
grande réussite pour Ubisoft Montpellier !
Les
critiques de la presse et des joueurs sont globalement très positives. Un
membre de la rédaction de JeuxVidéos.com a par ailleurs rédigé une phrase très
marquante sur ce jeu : "Un chef-d'oeuvre à ne manquer sous aucun
prétexte". En terme de ventes en revanche, "Rayman Legends" aura
subi le même phénomène qu' Origins où les premières semaines de ventes restent
faibles. Il faudra attendre le portage sur PS4 et Xbox One en février 2014 pour
confirmer que le jeu a atteint les 1 million d'exemplaires vendus. (sur tous
supports confondus) En comparant aujourd'hui avec "Rayman Origins",
on constate que "Rayman Legends" l'a dépassé de quelques milliers
d'exemplaires seulement. Encore une fois, "Rayman Legends" est un jeu
extraordinaire qui serait pour moi un des meilleurs jeux de plates-formes de
cette décennie.
A noter
qu'il existe aussi des jeux Rayman sur support mobile utilisant l'Ubi-Art
Framework comme "Rayman Jungle Run" (sorti en 2012 sur iOS et
Android), "Rayman Fiesta Run" (sorti en 2013 sur iOS et Android) et
"Rayman Adventures" (sorti en 2015 sur les mêmes supports).
Il s'agit du dernier acte face à l'ultime boss ! Ce
n'est pourtant pas le plus difficile puisqu'il faut simplement jongler entre
les plates-formes selon sa position et l'attaquer avec nos poings
bleus.
|
Voici les
notes que j'attribue au jeu :
Les
notes :
Graphismes
: 4 / 4
Maniabilité
: 3,5 / 4
Durée de vie
: 4 / 4
Musiques -
Bandes sons : 4 / 4
Scénario
: 2,5 / 4
Note Globale
: 18 / 20
Comparaison
avec les moyennes des forums pour : Rayman Legends - Xbox One
8,0 /
10
|
16,2 / 20
|
8,1 / 10
|
Jeuxvidéos.com
: 41 critiques ont été posté.
Gamekult :
400 critiques ont été posté.
SensCritique
: 102 critiques d'internautes ont été posté.
On constate
que le jeu stagne à 16 sur 3 médias différents. Les résultats pour "Rayman
Legends" sont donc très satisfaisants, d'autant plus que beaucoup d'avis
d'internautes ont été posté.
On arrive à
présent à la fin de cette chronique destinée à "Rayman Legends" et
rétrospectivement à "Rayman Origins". J'espère que cette critique
vous aura plu et n'hésitez pas à commenter et à vous abonner à mon blog ! On se
retrouve une prochaine fois pour une review un peu différente que d'habitude
puisque cela portera sur 2 jeux-vidéos très connus qui traitent un thème
historique. A bientôt :)
Merci Rayman pour toutes les aventures que tu m'as
procuré !
|